คำศัพท์หมากรุกที่ผู้เริ่มต้นต้องรู้

สารบัญ:

คำศัพท์หมากรุกที่ผู้เริ่มต้นต้องรู้
คำศัพท์หมากรุกที่ผู้เริ่มต้นต้องรู้

วีดีโอ: คำศัพท์หมากรุกที่ผู้เริ่มต้นต้องรู้

วีดีโอ: คำศัพท์หมากรุกที่ผู้เริ่มต้นต้องรู้
วีดีโอ: ภาษาหมากรุก สิ่งที่ต้องรู้ก่อนเล่นChess! |วิธีอ่านและจดบันทึกหมาก 2024, เมษายน
Anonim

ตัวหมากรุกที่เรียกว่า "ม้า" หรืออย่างถูกต้อง "ม้า" ที่วีรบุรุษของจอร์จี้วิตซินกล่าวถึงในภาพยนตร์ตลกโซเวียตเรื่อง "สุภาพบุรุษแห่งโชคลาภ" ในยุค 70 ไม่ใช่คำที่นิยมใช้ในเกมอินเดียเก่า ด้วยการศึกษาอัศวินหมากรุกและบิชอปที่ชั้นเรียนของปรมาจารย์ในอนาคตมักจะเริ่มต้น ต่อมา คาสติ้ง ช่องเปิด zugzwangs และคำศัพท์อื่นๆ ปรากฏขึ้น

การสอนหมากรุกเริ่มต้นด้วยตำแหน่งที่ถูกต้องของชิ้นส่วนและเบี้ยบนกระดาน
การสอนหมากรุกเริ่มต้นด้วยตำแหน่งที่ถูกต้องของชิ้นส่วนและเบี้ยบนกระดาน

ไปม้า

การสอนสำหรับผู้เริ่มต้นในหมวดหมากรุกหรือโรงเรียนต่างๆ จะเริ่มต้นด้วยเรื่องราวของโค้ชเสมอ ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจของกีฬาทางปัญญาประเภทนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความหมายของชิ้นส่วนและคำศัพท์อื่นๆ ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาจะบอกเกี่ยวกับวิธีการอย่างถูกต้องไม่เพียง แต่เคลื่อนที่และตี แต่ยังเรียกว่าเบี้ยหมากรุกและที่สำคัญที่สุดคือชิ้นส่วน ว่ามีราชินีไม่ใช่ราชินี ช้างไม่ใช่เจ้าหน้าที่ ม้าไม่ใช่ม้า rooks ไม่ใช่รอบ; และกษัตริย์ก็มีความสำคัญและสำคัญที่สุดในคณะกรรมการเช่นกัน

นอกจากนี้ ตัวเลขยังแบ่งออกเป็น "เบา" และ "หนัก" อดีตรวมถึงอัศวินและบิชอปคนหลัง - ราชินีและโจร ราชาแห่งหมากรุกมักจะไม่แข่งขันกัน ชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องปกป้องเขาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม อันที่จริง เบี้ยแปดตัวและแปดตัวในผลรวมของชิ้นส่วน (บิชอป อัศวิน และโจรที่ผู้เล่นแต่ละคนมีคู่) เป็นสิ่งที่เรียกว่าวัสดุสำหรับการต่อสู้กีฬาที่เต็มเปี่ยมในรูปแบบตัวต่อตัว

"วัสดุ" สามารถสร้างการป้องกันของคุณเองและโจมตีทรัพย์สินของผู้อื่นได้ เบี้ยและชิ้นส่วนเคลื่อนที่นั่นคือพวกมันเคลื่อนที่จากสี่เหลี่ยมหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง - ในแนวนอนและแนวตั้ง บางคน - ราชาและราชินีที่เคลื่อนไหวได้อีกมากมาย รู้วิธีเคลื่อนที่ในแนวทแยงเช่นกัน และพระสังฆราชมีแนวทแยงเท่านั้น ข้อยกเว้นสำหรับกฎทั่วไปของเกมคืออัศวินซึ่งได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่บนกระดานด้วยตัวอักษร "G" เท่านั้น

บอร์ดดิสคอร์ด

สนามหมากรุกสี่เหลี่ยมซึ่งเหมือนกันทั้งแนวนอนและแนวตั้ง เรียกขานว่า "กระดาน" และประกอบด้วย 64 เซลล์ ครึ่งหนึ่งถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนและเบี้ยสีขาวและดำ ส่วนที่เหลือเป็นช่องสี่เหลี่ยมสำหรับการเคลื่อนไหว กระดานยังทำเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส 32 เซลล์เป็นสีขาวและตัวเลขเดียวกันเป็นสีดำ เส้นแนวนอนตรงกลางแบบมีเงื่อนไขซึ่งแบ่งตำแหน่งของกองหมากรุกสีขาวและสีดำเรียกว่า "การแบ่งเขต"

เป็นเรื่องปกติที่จะเขียนการเคลื่อนไหวในรูปแบบพิเศษทั้งในตัวอักษรละติน a, b, c, d, e, f, g, h (การกำหนดเขตแนวนอนที่พวกเขาทำ) และในภาษารัสเซีย K, L, S, F, Kr - ม้าตัวย่อ, rook, bishop, queen and king. นอกจากนี้เมื่อทำการบันทึกจะใช้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เพื่อระบุสี่เหลี่ยมแนวตั้งที่จำนำหรือชิ้นส่วนได้ย้ายและจาก 1 ถึงอินฟินิตี้ซึ่งระบุจำนวนการเคลื่อนไหวในเกม Castling เขียนด้วยศูนย์ ตัวอย่างของการเคลื่อนไหว: 1.e2-e4 (เริ่มการซ้อมรบของเบี้ยผ่านกรง), 11. 0-0 (สั้น castling), 35. Qd3-d7 + (ราชินีทำเช็ค).

รุกฆาต

ชื่อของสถานการณ์เหล่านี้เป็นเรื่องปกติและมักออกเสียงไม่เฉพาะที่กระดานดำเท่านั้น แต่ยังใช้คำพูดในชีวิตประจำวันด้วย ในเกม "เช็ค" หมายถึงการคุกคามต่อกษัตริย์ทันทีจากชิ้นส่วนหรือเบี้ยของคู่ต่อสู้ ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการย้ายออกไป ปิดบัง หรือกิน "ผู้กระทำความผิด" เท่านั้น รุกฆาตยังเป็นภัยคุกคามโดยตรงต่อกษัตริย์ แต่มันเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่ร่างหลักของ "อาณาจักรหมากรุก" จะหลบหนีจากมัน หลังจากที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งประกาศ "รุกฆาต" เกมก็ถือว่าชนะ

สถานการณ์เกมอื่นๆ ที่พบบ่อยที่สุด:

- ทางตัน - กษัตริย์ไม่ได้ถูกประกาศว่าเป็นเช็คหรือรุกฆาต แต่เขาไม่มีโอกาสเคลื่อนไหวการจับฉลากได้รับการแก้ไข

- zugzwang - ตำแหน่งที่ไม่มีใครเทียบได้ของด้านใดด้านหนึ่งเนื่องจากการเคลื่อนไหวใด ๆ ของมันจะทำให้สถานการณ์บนกระดานแย่ลงโดยอัตโนมัติ

- การขว้าง - การเปลี่ยนแปลงพร้อมกันโดยกษัตริย์และหนึ่งในท่าของตำแหน่งเริ่มต้นของพวกเขา: ด้วยตำแหน่ง "สั้น" ราชา "กระโดด" โกงและเข้าไปในปีกใกล้กับตัวเองมากที่สุดด้วยตำแหน่ง "ยาว" - ถึงราชินี;

- "ส้อม" - การเคลื่อนไหวหลังจากที่ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้สองคนถูกคุกคามด้วยการยึดครอง

- "รุกฆาตของเด็ก" - ตำแหน่งที่สิ้นหวังของกษัตริย์ในการเปิดตัวเองซึ่งได้รับระหว่างการโจมตีโดยราชินีและอธิการและเป็นลักษณะของผู้เล่นมือใหม่

- "ความผิดพลาด" - ความผิดพลาดอย่างร้ายแรง การกำกับดูแลที่นำไปสู่การสูญเสียชิ้นส่วนหรือแม้กระทั่งความพ่ายแพ้ในเกม

ยอดแหลมเหนือกระดาน

เริ่มเกมโดยเริ่มเคลื่อนไหวผู้เล่นหมากรุกเปิดฉาก ความหลากหลายของมันเป็นกลเม็ดการป้องกันและการเริ่มต้นที่หลากหลาย ออกมาจากการเปิดเกมและพัฒนาชิ้นส่วนของเขาให้สูงสุด ผู้เล่นจะสลับไปยังช่วงที่ยาวที่สุดของเกมโดยอัตโนมัติ - เกมกลาง และจบลงด้วยชัยชนะ เสมอหรือพ่ายแพ้ของหนึ่งในผู้เข้าร่วม แม้ว่าคุณจะมีตำแหน่งที่ชนะ คุณก็แพ้ได้ การทำเช่นนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะมีปัญหาเรื่องเวลา นั่นคือมีเวลาน้อยที่จะคิดเกี่ยวกับสถานการณ์บนกระดาน จากนั้นให้ธงตกลงบนหน้าปัดหมากรุกของคุณ