เมื่อมองแวบแรก การแข่งขันกีฬาส่วนใหญ่จะดูเรียบง่ายและเรียบง่าย แต่นี่ไม่ใช่กรณีทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนหรือความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสถานการณ์ กีฬาแต่ละประเภทมีกฎระเบียบที่ชัดเจนและชุดของกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การทำงานล่วงเวลาเช่นเดียวกับแนวคิดที่สำคัญอื่นๆ ได้รับการแนะนำและปรับปรุงตลอดการมีอยู่ของกีฬา
ในการแข่งขันหลายรายการ กฎเกณฑ์กำหนดระยะเวลาที่ชัดเจนระหว่างการแข่งขันหรือการต่อสู้กันตัวต่อตัว และบางครั้งมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินผู้ชนะในเวลาที่กำหนด ด้วยเหตุนี้จึงมีการคิดค้น "การทำงานล่วงเวลา" ซึ่งเป็นช่วงเวลาพิเศษที่สามารถให้ความสุขกับชัยชนะและอื่น ๆ - ความขมขื่นของความพ่ายแพ้
การต่อเวลาพิเศษขึ้นอยู่กับทัวร์นาเมนต์หรือกีฬามีลักษณะเป็นของตัวเอง เพื่อทำความเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับรายละเอียดปลีกย่อยดังกล่าว คุณต้องพิจารณาการทำงานล่วงเวลาที่มีอยู่ในกีฬาประเภทต่างๆ
ต่อเวลาพิเศษในฟุตบอล
กฎของกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกนั้นถือว่าง่ายมาก แต่พวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลง เพิ่มเติม และการยกเลิกหลายครั้งจนตอนนี้ยากที่จะบอกได้อย่างชัดเจนว่ามีอยู่กี่แห่งและมีอยู่กี่แห่งในปัจจุบัน การทำงานล่วงเวลาในรูปแบบที่เราสามารถสังเกตได้ในขณะนี้ไม่ปรากฏขึ้นทันที ในตอนแรก การเล่นซ้ำเป็นทางเลือก - หากการประชุมจบลงด้วยการเสมอกัน จะมีการแข่งขันใหม่ในวันถัดไป ฟอร์มนี้อยู่ได้ไม่นาน เนื่องจากรีเพลย์เหนื่อยมากสำหรับผู้เล่นและแฟนบอล และแมตช์ก็น่าตื่นเต้นน้อยลง
การแข่งขันส่วนใหญ่มีการแข่งขันชิงแชมป์ประจำ จับรางวัลตลอดทั้งฤดูกาล (เกือบทั้งปี) ทีมพบกันและรับคะแนน ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะกลายเป็นแชมป์ ในการชุมนุมดังกล่าว ไม่จำเป็นต้องระบุผู้ชนะในแต่ละนัด
แต่นอกเหนือจากการแข่งขันชิงแชมป์หลักแล้วยังมีการแข่งขันอื่น ๆ อีกจำนวนมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอังกฤษ) จับถ้วยตลอดทั้งฤดูกาลตามหลักการของ "รอบตัดเชือก" กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการแข่งขันแบบคัดออก ในการตัดสินผู้ชนะในการประชุม จะใช้ค่าล่วงเวลาในขั้นตอนนี้ ในการแข่งขันฟุตบอล แบ่งเป็นสองช่วงๆ ละ 15 นาที แต่ถ้าหลังจากนั้นกระดานคะแนนยังเสมอกัน จะมีการดวลจุดโทษ
ในปี พ.ศ. 2536 สมาคมฟุตบอลได้คิดค้นนวัตกรรมใหม่ซึ่งในความเห็นของพวกเขาคือการเพิ่มความบันเทิงในการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง ในรอบตัดเชือก พวกเขาเริ่มใช้หลักการโกลเดนโกล์ หากหลังจากเวลาปกติเก้าสิบนาทีที่ตึงเครียด ผลคะแนนเท่ากันปรากฏบนกระดานคะแนน กรรมการได้รับการแต่งตั้งให้ทำงานล่วงเวลา - 2 ช่วง 15 นาที ประตูแรกที่ทำคะแนนได้ตัดสินผลของการแข่งขันทั้งหมด
หลักการนี้ถูกนำไปใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปปี 1996 จากนั้นจึงทำประตูทองแรกในประวัติศาสตร์กีฬา Oliver Bierhoff ทำประตูชัยให้เยอรมนี
กฎนี้ใช้ในการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 1998 ด้วย ซึ่งผู้บุกเบิกคือนักกีฬาชาวฝรั่งเศส โลรองต์ บล็องก์ ซึ่งทำประตูให้ทีมชาติปารากวัยใน 1/8 ของถ้วย แม้จะมีการใช้งานอย่างแข็งขัน "เป้าหมายทอง" ก็ไม่ได้หยั่งราก ถูกยกเลิกในปี 2547
โดยไม่ละทิ้งความพยายามที่จะกระจายหลักการของฟุตบอลในปี 2547 เดียวกันได้มีการแนะนำหลักการ "Silver Goal" ซึ่งใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป หากทำประตูได้ในช่วง 15 นาทีแรกของช่วงต่อเวลา เกมจะไม่ดำเนินต่อไป ประตูเงินแทบไม่ได้แสดงตัวเลย และไม่ส่งผลกระทบต่อผลการแข่งขันส่วนใหญ่ ดังนั้น หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน คณะกรรมการสมาคมฟุตบอลจึงยกเลิกกฎนี้ และฟุตบอลกลับไปสู่การต่อเวลาและการเตะลูกโทษแบบเดิมๆ
ฮอกกี้
"Battle on the Ice" ยังไม่ได้ทำงานล่วงเวลาในทันทีนอกจากนี้ฮอกกี้สมัยใหม่ก็ไม่เหมือนกับรูปแบบแรก ๆ ตอนนี้แนวคิดของ "วาด" ในสภาพแวดล้อมฮอกกี้ไม่มีอยู่ในหลักการหากก่อนหน้านี้ทีมต่อสู้กันเพื่อสองคะแนนและในกรณีที่ผลเสมอกัน พวกเขาเพียงแค่แบ่งพวกเขาออกเป็นสองส่วน จากนั้นเมื่อมีการถือกำเนิดของระบบสามแต้ม กฎจะได้รับการแก้ไข
การจับฉลากถูกยกเลิกและการทำงานล่วงเวลาเริ่มปรากฏให้เห็นบ่อยขึ้นเรื่อยๆ ผู้ชนะจะได้รับ 3 คะแนนหากการแข่งขันสิ้นสุดลงในเวลาปกติ และในช่วงต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ (คล้ายกับจุดโทษ) ทีมจะแบ่งคะแนน: สองคะแนนสำหรับผู้ชนะและอีกหนึ่งคะแนนสำหรับผู้แพ้
ใน NHL และเมื่อเร็ว ๆ นี้ใน KHL กฎมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง: ก่อนหน้านี้มีการเล่น 2 คะแนน แต่ไม่มีการเสมอกัน ทีมที่ชนะจะได้รับสองคะแนนโดยไม่คำนึงว่าการแข่งขันจะจบลงในเวลาปกติหรือช่วงต่อเวลาพิเศษ ในทางกลับกัน ทีมที่แพ้จะไม่ได้รับคะแนนในเวลาปกติ แต่ในกรณีที่แพ้ในช่วงต่อเวลาหรือดวลจุดโทษ ทีมจะเพิ่มหนึ่งคะแนนให้กับสินทรัพย์
การแข่งขันฮอกกี้เล่นในรูปแบบผู้เล่น 5 คูณ 5 รวมทั้งผู้รักษาประตูที่พยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ในสามครึ่งยี่สิบนาที รูปแบบนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงทั้งในการแข่งขันฤดูกาลปกติและรอบตัดเชือก
สำหรับช่วงต่อเวลา มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัด: ในฤดูกาลปกติ 3 สำหรับผู้เล่น 3 คน "ย้อนกลับ" อีกหนึ่งช่วงเวลาห้านาที หลังจากนั้นจะมีการกำหนดจุดโทษ และในรอบตัดเชือก ในกรณีที่คะแนนเท่ากัน 4 สำหรับ 4 เล่นเพิ่มอีกหนึ่งช่วงระยะเวลายี่สิบนาทีโดยไม่มีจุดโทษ หากการทำงานล่วงเวลาไม่ได้ผล จะมีการแต่งตั้งอีกคนหนึ่งเป็นเช่นนี้ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงลูกแรก เป็นผลให้การแข่งขันฮอกกี้เพื่อความสุขของแฟนทีวีสามารถอยู่ได้นานหลายชั่วโมง
กีฬาอื่นๆ
ในวงการบันเทิง การต่อเวลาเป็นปรากฏการณ์ที่เกือบจะลึกลับและไม่สมจริง คะแนนเท่ากันนั้นหาได้ยากที่นี่ และแม้แต่น้อยในทัวร์นาเมนต์เพลย์ออฟ อย่างไรก็ตาม การเสมอกันเกิดขึ้น และกฎข้อบังคับกำหนดให้มีการต่อเวลาในกรณีที่ผลเสมอกัน: สองส่วนสิบนาทีตามกฎของ "โกลเดนโกล" เดียวกัน - นั่นคือจนกว่าจะได้ประตูแรก
นอกจากนี้ยังมีการนัดหมายเวลาพิเศษในรายการกฎบาสเกตบอล หากหลังจากสี่ควอเตอร์ หมายเลขเดียวกันติดอยู่บนกระดานคะแนน จะมีการมอบหมายงานล่วงเวลาห้านาที หากเวลานี้ไม่เพียงพอที่จะตัดสินฝ่ายที่ชนะ พวกเขาจะเพิ่มอีก 5 นาที - และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะสิ้นสุดการชนะ
ในรักบี้-7 หลังจากเสมอกันในเวลาปกติ จะมีการแต่งตั้งสองครึ่งเวลาห้านาที ฝ่ายตรงข้ามจะเล่นจนกว่าจะมีผลครั้งแรกของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
อเมริกันฟุตบอล (อย่าสับสนกับรักบี้ นี่เป็นเพียงรูปแบบอื่นเท่านั้น!) มีการทำงานล่วงเวลาด้วย หากทั้งสองทีมเล่นเพื่อเสมอกัน พวกเขาจะได้รับเวลาเพิ่มอีก 15 นาที แต่นี่เป็นจำนวนสูงสุด และหากทีมล้มเหลวในการรับคะแนนพิเศษ คะแนนจะยังคงเป็นเสมอ แต่ในรอบตัดเชือกของกีฬาประเภทนี้ การต่อเวลาจะได้รับมอบหมายจนกว่าจะเปิดเผยผู้ชนะ
นอกจากนี้ยังมีการกำหนดเวลาพิเศษในศิลปะการต่อสู้เช่นในมวยปล้ำ หลังจากได้รับคะแนนเท่ากันหลังจากเวลาปกติ นักสู้มีโอกาสชนะในช่วงต่อเวลา ซึ่งจะคงอยู่จนถึงการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพครั้งแรก แต่ไม่เกินสามนาที
ทดแทนการทำงานล่วงเวลา
ในกีฬาบางประเภท ความจำเป็นในการต่อเวลาไม่รวมอยู่ในข้อบังคับการแข่งขัน ในวอลเลย์บอล เช่น การแข่งขันจะเล่นจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะในสามเซต จำนวนชุดสูงสุดคือห้าชุด ดังนั้นปรากฎว่าการเสมอกันจะกำจัดตัวมันเอง
สถานการณ์จะใกล้เคียงกันในเทนนิส: ผู้เข้าร่วมเล่นสองชุดเพื่อชนะ ในการแข่งขันรายการใหญ่ ผู้ชายเล่นไม่เกินสามชุด
ในกีฬาทั้งสองประเภท หากเซตชี้ขาดจบลงด้วยคะแนนเท่ากัน ไทเบรกจะถูกเรียกซึ่งผู้ชนะจะมอบให้กับผู้เล่นหรือทีมที่ทำคะแนนได้ก่อนเป็นจำนวนหนึ่ง
คุณยังสามารถเน้นเบสบอล กีฬานี้แตกต่างจากกีฬาอื่นๆ อย่างมาก แต่ถึงกระนั้นที่นี่ก็มีการทำงานล่วงเวลา การแข่งขันแบ่งออกเป็น "อินนิ่ง" มีทั้งหมดเก้าครั้ง หากคะแนนยังคงเท่ากันเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ จะมีการกำหนดให้มีอินนิ่งอื่นเป็นลำดับไปเรื่อยๆ จนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะเป็นผู้ชนะ